PVP详解
【PVP基础定义】
1、切磋
玩家之间友善的比武,死亡后不会受到任何惩罚。
2、PK
Player Kills,即玩家之间带有死亡惩罚的战斗,其中强制PK的发起多数是以造成其他玩家的死亡为目的,属于玩家之间恶意的杀伤性比武。
3、名誉
玩家在虚拟世界里危险程度的数字化表示,数字越低,表示该玩家越危险(自身容易变成叛逆者接受惩罚;易攻击其他玩家)。当名誉值低至规定数值时,则会被系统判定为叛逆者,受到相关的各种惩罚,死亡后即被关押在束波空间。
4、犯罪度
PVP系统的相关数值,是玩家在游戏中一段时间内杀人数的统计。该数字越大,表示玩家在这段时间中杀的其他玩家也就越多。当犯罪度达到规定数值时,则会被系统判定为叛逆者,受到相关的各种惩罚,死亡后即被关押在束波空间。
【PVP讲解】
1、 PVP战斗分切磋与PK两种模式。
切磋是士兵之间友善的比武,战斗死亡不会受到任何惩罚;
PK是士兵之间带有死亡惩罚的战斗,其中强制PK多是以造成其他士兵死亡为目的,属于士兵之间恶意的杀伤性比武。
2、切磋与PK都不允许在城市、军事学院、副本、特殊场景里进行。
切磋时需要双方全部打开各自系统设置选单中的竞技开关;
PK时只需要使用攻击键直接点击对象,但是小于10级无法进行PK战斗。
3、切磋时需要发起方鼠标左键点击切磋对象,在用鼠标右键点击游戏界面上方弹出的目标头像,在下拉菜单中选择“切磋”对方同意后则进入切磋战斗;
PK时需要使用热键Alt+A或界面中的攻击按钮,当鼠标变为攻击状态后,鼠标左键点击PK的目标对象,无需对方同意则进入PK战斗。
4、每位士兵档案中记载有100点名誉和0点的犯罪度。每次PK战斗结束后,PK发起方每杀死一人,扣除名誉值25点,犯罪度累加1点。死亡的玩家将损失一定的装备耐久度,并被送往中转维修站复活。
5、名誉值处于0~100之间时,玩家的名称为黄色,表示玩家已经杀人,有成为叛逆者的风险,并提醒玩家注意,黄名玩家没有任何额外的惩罚。当名誉值小于等于0点或犯罪度累加大于等于5点时,该士兵将会被军方定为叛逆者。叛逆者不允许回城市,战斗中任何形式死亡后将被押往束波空间接受惩罚,并损失一定的装备耐久和金钱。束波空间中的叛逆者必须要等自己的名誉恢复至0点以上或犯罪度降至5点以下时,才会被释放。击败空间守卫有一定几率会得到瞬位传送装置,使用该道具可将指定叛逆者救出束波空间! 双击瞬位传送装置使用,再点击束波空间内的叛逆者,可将该叛逆者传送出束波空间。
6、战斗场景中,任何人击杀叛逆者都不会受到名誉和犯罪度上的惩罚。
7、士兵可在城市治安官那里领取“通缉令”对在逃叛逆者实施抓捕。使用通缉令,你可以获得在逃叛逆者的具体坐标。战斗失败则叛逆者继续脱逃,抓捕的士兵不会受到任何惩罚;战斗胜利则叛逆者被缉拿归案,实施抓捕的士兵将得到经验、金钱以及额外名誉的奖励。
8、名誉值和犯罪度可通过在线时间等多种方法恢复。当你的名誉值不足100点时,每在线1小时,自动恢复50点,至100点为止;击杀BOSS也可得到名誉上的奖励;被强行PK后,自卫反击杀死对方1人,可获得20点名誉;每击杀叛逆者1人,可获得50点名誉奖励。当你的犯罪度大于0点时,每在线30分钟,可清除1点犯罪度;另外,每击杀叛逆者1人,可消除1点犯罪度。
9、叛逆者可组队,但同一队伍的其他成员在PVP战斗中将会被视为叛逆者的同伙,被强行PK击杀,对方不会受到名誉上的损失。请各位士兵组队战斗时务必慎重。
10、PK战斗结束后,参与者都有1分钟的“机甲维护”时间,如果士兵在PK战斗中被杀,将会获得5分钟的PK保护时间。这段时间内,任何人都不能对该士兵发起攻击。所以,如果你的实力相对弱小,请好好利用这段时间吧!